AI 크리에이티브 워크스페이스

캠페인은 에셋 더미가 아니라 질문입니다

캠페인이 무엇을 배워야 하는지 정하고 그에 답할 작은 방향 세트를 만드세요. 브리프와 결과물을 함께 보관합니다.

  • 제품 중심 영상·이미지·발표자 도구
  • 생성 전 크레딧 견적
  • 세트 전체를 위한 하나의 에셋 라이브러리

AI 광고 캠페인 — 하나의 캠페인 질문을 중심으로 작은 크리에이티브 세트 계획하기. 브리프, 제품 맥락, 생성 방향을 하나의 워크스페이스에 모읍니다.

Haul / finds example for Sculpted Running Sneaker Haul / finds
Pack with me example for Washed Linen Overshirt Pack with me
Price reveal example for Amber Scented Candle Price reveal

02 / 진행 방식

간단한 크리에이티브 테스트 루프

  1. 질문 쓰기

    무엇을 알고 싶은지 정하세요. 새 훅, 다른 타깃 각도, 더 명확한 제품 시연 등입니다.

  2. 방향 생성

    제품과 혜택은 고정하고 변수 하나만 다른 작은 세트를 생성하세요. 테스트할 질문: 하나의 캠페인 질문을 중심으로 작은 크리에이티브 세트 계획하기.

  3. 검토와 기록

    결과물을 브리프와 비교하고 다음 라운드로 이어갈 요소를 기록하세요.

03 / 할 수 있는 일

변수를 분명하게

01 / 변수

한 번에 하나의 결정을 테스트하세요

훅, 장면, 혜택을 한꺼번에 바꾸면 무엇이 통했는지 알 수 없습니다. 생성 전에 고정할 것과 바꿀 것을 적으세요. AI 광고 캠페인 — 제품 맥락을 유지하면서 크리에이티브 방향을 움직입니다.

테스트 변수 정의
Macro texture direction for Gaming Chair Macro texture
Macro texture

02 / 배치

검토할 가치가 있는 작은 세트

배치는 폴더를 채우는 것이 아니라 질문에 답해야 합니다. 팀이 실제로 검토할 수 있는 방향 수를 정하고 같은 브리프로 비교하세요.

작은 배치 계획
Product hero direction for Vitamin C Glow Serum Product hero
Product hero

03 / 결정

왜 이겼는지 기록하세요

가장 좋은 반응을 만든 훅, 제품 장면, 콜투액션을 남기세요. 다음 라운드는 기억이 아니라 그 기록에서 시작해야 합니다.

승자를 다음 라운드로
Unboxing ASMR direction for Pebble Wireless Earbuds Unboxing ASMR
Unboxing ASMR

04 / 예시에서 시작

프레임을 완성된 캠페인이 아니라 작은 테스트의 변수 하나로 사용하세요.

크리에이티브 테스트 계획

05 / 사용 장면

구조화된 크리에이티브 테스트

크리에이티브 리프레시

제품 약속은 유지하고 식은 광고를 다시 만드세요.

혜택·각도 테스트

비주얼 처리를 비슷하게 유지하고 오프닝 주장을 비교하세요.

에이전시 검토

모든 방향에 같은 브리프를 주어 포맷이 아니라 아이디어를 검토하세요.

06 / 이 방식인 이유

아이디어에서 결정까지 더 깔끔한 경로

공유 브리프

모두가 같은 제품 맥락과 질문으로 검토합니다.

비교 가능한 방향

변수 하나만 다르게 유지해 결과가 의미를 갖게 하세요.

기록된 다음 단계

이긴 기록을 다음 브리프로 가져가 처음부터 다시 시작하지 마세요.

질문을 적고 하는 테스트

항목 이 워크플로 수동 제작 루프
브리프 고정 요소와 변수를 적은 한 페이지 참조와 의견이 섞인 스레드
배치 팀이 검토할 수 있는 작은 세트 도구가 만들 수 있는 만큼의 에셋
결정 다음 라운드로 이어지는 기록 검토 후 구두 요약

07 / FAQ

테스트 워크플로 질문

광고 관리 도구를 대체하나요?

아니요. 크리에이티브 방향을 만들고 비교하는 데 도움을 줍니다. 캠페인 설정, 타깃, 예산, 보고는 광고 플랫폼에서 진행하세요.

타깃을 자동으로 세분화해 주나요?

아니요. 오디언스 데이터나 세분화 엔진은 없습니다. 보유한 고객 인사이트로 브리프를 작성하세요.

변형을 몇 개 만들어야 하나요?

팀이 같은 질문으로 검토할 수 있는 만큼만 만드세요. 큰 폴더보다 비교 가능한 작은 세트가 더 유용합니다.

변형마다 제품을 고정할 수 있나요?

네. 같은 제품 이미지와 브리프를 재사용하고 훅이나 장면 방향을 바꾸세요.

결과물은 어디에 저장되나요?

생성물은 제작에 사용한 제품 에셋, 프롬프트와 함께 워크스페이스에 남습니다.

09 / 시작하기

질문을 쓰고 작은 세트를 만드세요.

제품과 혜택은 고정하고 변수 하나를 바꾼 뒤 같은 브리프로 결과를 검토하세요.